浅谈:能否研发具有基督教元素的网络游戏?

作者: 约书亚之剑
来源:福音时报
2018-05-28 09:31:05
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据《中国互联网络发展状况统计报告》最新报告指出,截止2017年,我国网民规模达到7.51亿,其中网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。这个报告说明,现在全国玩游戏的人日益增多,网络游戏成为大众重要的休闲模式。

说起电子、网络游戏,不少基督徒会报以排斥的态度,除了传统文化中“玩物丧志”的思维外,现实中有些信徒被游戏捆绑,一些人影响了正常的工作与学业也是重要原因。而很多游戏充满暴力、色情、迷信的内容,又是与基督信仰有悖,因此大多数牧者、信徒都反对基督徒玩游戏,甚至将次作为不属灵的举动。

很多游戏确实存在很多跟基督信仰矛盾的信息,但并不是所有的游戏都是如此。比如,俄罗斯方块、跑酷游戏、问答游戏、体育竞技等等都没有任何跟信仰冲突的内容。玩这些游戏不会使我们的灵命受到影响。而有些游戏甚至带有寓教于乐的功能,比如问答游戏,历史类游戏(大航海时代、三国志、文明系列等),能够让我们在游戏中掌握不少知识。最重要的是,在全国很多人在玩游戏的环境里,基督徒要在社会上生活,不能完全不懂社会风潮。我们只有懂得大家喜欢的事物,方能找到共同话题,进而见证信仰,才有可能造就人。就像保罗常以罗马时期群众喜闻乐见的文体活动来阐明道理。因此基督徒玩点游戏,也是贴近社会的一种方式。

尽管基督徒玩点游戏并非不属灵的举动,但我们在游戏领域应该要有更为积极的态度。在这个时代里,游戏不仅是群众喜闻乐见的娱乐方式,更是成为了一个产业,有些高校甚至开设相关专业。因此,如果能够进入这个领域,对于福音传播,造就信徒是很有诸多好处的。当前教会内不乏软件公司的老板,也有很多技术高超的软件高手。如果能够使用自己的资源和恩赐,开发一些有基督信仰内涵的游戏,就可以让基督徒在寓教于乐中了解《圣经》知识、基督教教义、教会历史等等信息,对于其明白真理是有益处的。此外,基督教元素的游戏也能让那些排斥社会上游戏的信徒,得到休闲放松的方式,这对于其劳逸结合是有好处的。

我们可以开发一些问答类游戏,比如圣经知识、基督教概论等等。这种游戏包含海量的题库,人们在答题中可以接触到各种各样的知识。对于很多基督徒来说,有些《圣经》经卷,神学书籍过于深奥或乏味,往往不会去翻看,或者看完后不知所云,忘记了书中的内容。而通过玩问答类游戏,他们就能接触到很多平时没有的知识点(比如:关于洁净的规定在利未记第几章?约伯记什么地方提到了利维坦(和合本翻译鳄鱼)?),甚至可能会激发他们去深入了解这些经卷或书籍的动力,对于其掌握更多属灵知识,提高灵命是有好处的。

如果有强大的研发团队,开发一款角色扮演类游戏是不错的选择。这种游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。角色扮演类是当前中国游戏中最为受欢迎的之一,其用户估计有一两亿甚至更多。其实在《圣经》中,有很多故事都适合开发角色扮演类游戏,比如摩西带以色列人出埃及、以利亚的故事、使徒保罗外出宣教的历程等等。很多信徒都知道这些《圣经》故事,但对于发生的细节却不甚明了,尤其是出埃及经过的地方、保罗宣教路线等等更是一头雾水。而角色扮演类游戏就能让信徒深入地理清这些事件的细节,通过扮演属灵伟人的经历,模拟历史上的事件,在寓教于乐中搞清楚出埃及经历了哪些地方、发生了什么事?使徒保罗去过哪些地方宣教,当时历史环境是怎样的?因此《圣经》题材的角色扮演类游戏,不但可以让我们深入了解《圣经》,也能使我们直观地体会《圣经》伟人的见证。

角色扮演类游戏除了《圣经》人物的经历,教会历史上的属灵伟人,近代来华宣教士也是不错的选择题材。比如,英国宣教士伯格理的见证如果开发为游戏,也是非常不错的,可以让我们回到那个年代,去感受当时宣教的艰难以及伯格理的贡献。当然,圣地游也可开发为游戏,很多人未必有机会去以色列旅游,但通过游戏模拟,也能了解当地的风土人情,加深对《圣经》地理的熟知。

假如在将来,基督教元素游戏真的出现,基督徒从中获得大量的神学知识。但是也要注意,即使是好的游戏也要适当,不要被游戏所辖制。因为过度的玩游戏,有损我们的健康,也会让我们的学业、工作、侍奉受到很多不利影响,受游戏辖制的人生,对我们无益处,也无法造就人。

注:本文为特约/自由撰稿人文章,作者系福建一名基督徒。文中观点代表作者立场,供读者参考,福音时报保持中立。欢迎各位读者留言评论交流!

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